CARRO PARA PLATAFORMAS DESLIZANTES
Carro para plataformas deslizantes e cones, fabricado em aço pintado a pó, protege contra golpes e riscos durante o transporte de cones e plataformas. Possui um poste central com 1,5 cm de diâmetro para empilhar vários cones ou plataformas em segundos. O seu design vertical minimiza o espaço necessário para armazenamento e facilita o acesso aos materiais. Cada carro tem 4 rodas resistentes, sendo 2 delas com travão para auxiliar durante a carga ou descarga.
Características do carro para plataformas deslizantes:
· Capacidade: 30 plataformas deslizantes ou até 40 cones com 37 cm de altura.
· Comprimento: 37,5 cm
· Largura: 37,5 cm
· Altura: 138 cm
O carro não inclui plataformas deslizantes nem cones.
CARRO PARA RAQUETES BADMINTON
CARRO PORTA BATATAS REDONDAS
CARRO TRANSPORTE DE BALIZAS
Carro para transportar balizas andebol/futsal. Conjunto formado por: 2 carros metálicos de 4 rodas giratórias cada de Ø 60 mm para transporte facilitado da baliza. Uma calha pousada entre os 2 pares de rodas permite encaixar o arquilho horizontal da baliza para transporte em segurança.
Dimensões 950 x 210 x 145 mm - peso 6,8 kg cada.CARRO TRANSPORTE DE COLCHÕES
CARRO TRANSPORTE DE MATERIAIS
Carro fabricado com armação em aço e malha metálica soldada de 50 x 50 cm, com uma grossura de 5 mm. Dispõe de quatro rodas de 6 cm de ø, duas delas com travão. Com uma capacidade para mais de 35 bolas. Sistema de abertura superior mediante dobradiças soldadas à estrutura e possibilidade de acrescentar um cadeado (não incluído).
Dimensões: 126 x 61 x 97 cm.
Entregue desmontado.
CARTÕES DE ÁRBITRO (LOTE DE 5)
Lote de 5 cartões de árbitro em material plástico flexível e muito resistente, com cantos arredondados e á prova de água.
Convém para arbitragem em futebol e futsal.
Cores: Amarelo, azul e vermelho. Dimensões : 8 x 10,5 cm.
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CASA FLUTUANTE
CATCH-BALL
Um jogo muito divertido que permite melhorar os conhecimentos de matemática. O Catch-Ball é o meio ideal para ensinar simultaneamente a perceção espacial, a coordenação óculo-manual, a memória, as atitudes sociais e a matemática. A captura do Catch-Ball com a mão é fácil para todos. Cada pega está associada a um número e uma cor (exemplo: amarelo = 0, azul = 1, laranja = 2, verde = 3, vermelho = 4). A partir desta base, podem ser inventados inúmeros jogos. Perfeito para atividades na piscina. Por exemplo, sempre que o Catch-Ball é apanhado, o valor da pega agarrada pode ser somado ou subtraído à pontuação do jogador. As regras são definidas no início do jogo pelo professor ou pelos próprios jogadores. Os jogadores são responsáveis pela sua própria pontuação, e devem usar a sua memória, jogo limpo e honestidade. O desfecho do jogo dependerá também de uma boa dose de sorte! Podem ainda ser adicionados outros níveis de dificuldade e criar os seus próprios jogos.
Características do Catch-Ball:
· 6 Pegas
· Comprimento da pega: 12 cm
· Diâmetro da pega: de 9 cm (no centro) a 5 cm (nas extremidades)
· Diâmetro da base central: 7,6 cm
CAUDA DE COMETA
Lança a bola e apanha pela cauda, ou vice-versa — ou então lança e apanha apenas pela cauda. Fabricadas com material super-resistente para aguentar o uso em aulas. Bola em couro sintético e cauda em poliéster.
Características:
· Comprimento da cauda: 91,5 cm
· Diâmetro da bola: 6,5 cm
Vendida à unidade ou em conjuntos de 6 caudas de cometa em 6 cores (amarelo, azul, laranja, vermelho, verde e violeta) a um preço mais económico.
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